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Gestalt - Loi de la bonne forme

« La bonne forme est celle que l'on reconnaît, même si elle ne correspond pas à la réalité. Du moment que l'idée apparaît dans la tête, c'est qu'elle existe. »

C'est ce que se dit le cerveau subconscient au cerveau conscient de l'esprit de l'utilisateur.

Dans les interfaces, il est important d'appliquer soigneusement cette loi : une fois le style des boutons, des labels, de champs bien définis et bien distinguables les uns des autres, appliquer l'homogénéïté en réutilisant les mêmes visuels pour les mêmes mécanismes d'utilisation.

L'interface devient un ensemble d'écrans, qui sont composés d'éléments appelés composants, chacun d'une classe donnée (bouton, label, champs, menu, lien, icônes, etc.), avec des déclinaisons de contexte (bouton primaire, secondaire, etc.)

Une fois que l'utilisateur a compris le sens et la façon de reconnaître et d'intéragir avec les composants, il ne se pose plus de question sur leur utilisation.

C'est pourquoi la définition d'un catalogue de composants est important pour élaborer une interface. De manière plus large, il faut construire un système de design.

Regarder à titre d'exemple le système de design de l'état français bien que ce dernier soit interdit d'utilisation dans ses visuels sauf si on est un ministère. Le site designsystemsrepo.com s'efforce de lister des exemples de système de design.

Pas assez de distinction

Dans cet exemple, on a mis un peu trop de similarité entre label, champ et boutons.

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