Skip to content

Une interface c'est comme...

  • une voiture : on doit toujours se sentir en contrôle !
  • une blague : si elle est doit être expliquée c'est qu'elle est ratée !
  • un plan : on doit toujours pouvoir s'y repérer !
  • un majordome : on donne les ordres et il execute, avec sourire et politesse !
  • une partie de ping-pong : la machine doit pouvoir envoyer vite ses résultats d'action à l'utilisateur, et l'utilisateur doit vite comprendre et agir sur l'écran qu'il reçoit. C'est le Seuil de Doherty.

Site publié sous licence MIT