Charge de travail
Un utilisateur est un être humain, et donc il a un cerveau d'humain :
- il est doté de mémoire, de force de décision, et d'actions qui en suivent.
- il est aussi muni de capacité de perception : la vision, l'ouïe, le toucher, et tous les autres sens connu par la médecine.
Lorsque l'utilisateur intéragit avec une interface, il a donc une charge
- de perception,
- de mémoire,
- de décision
- et d'action.
Les recommandations suivantes essayent de diminuer ces différentes charge de travail. En effet, pour gagner en productivité, il faut passer moins de temps à comprendre une interface, et moins de temps à cliquer, saisir des informations, bouger la souris, etc.
Les critères sont organisés en deux parties :
Le design minimaliste a pour objet de diminuer le nombre de signifiances d'un objet de design (ici, une interface de logiciel) tout en conservant la bonne compréhension de ce que permet l'interface. Ce design essaye dans son essence même de diminuer la charge de perception mais pas forcément la charge de mémoire.